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《苍翼:混沌效应》在意识训练中不断解开原型体和样本战斗 苍翼混沌效应

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苍翼混沌效应走的是碎片化叙事,作为一个初入穹目公司的aec系统测试员,无意间接触到系统大厅中角落的不行名状之物,通过一次次试验去拾取各类事象碎片,来复原人类世界中不为人知的奥秘,从而解开ace公司的谜团,为整个人类世界的命运做出选择。游戏的剧情方面照旧偏向于谜语人叙事,无论是大世界观背景照旧我们在ace系统中遇到的各种其它玄妙apc,依旧那个不行名状之物,都基本上是打哑谜。

不过虽然是打哑谜,但是也依旧清清晰楚的通过碎片化叙事去把事情讲清晰了,而且值得一提的是甚至有npc主动跟我们吐槽,穹目是不是也在尝试把人类的意识囚禁到系统中,或者是通过ace系统控制人类等等阴谋论。也算是在万千套路之中,刻意去走了反套路的叙事,让人会比较期待整个故事的后续进步。而游戏最重要的大头,也主要落在战斗上了,苍翼混沌效应的战斗动作设计特别卓越,可以说好的设计是掌控肉鸽,平凡的设计则是被肉鸽掌控。

它完全没有因为肉鸽因素的存在而被反噬,导致动作这方面被轻视,无论是每次攻击堪称完美的攻击追踪判定,爽快的打击受击反馈,高帧数的极其洁净利落的各类特效和细节处的动效,恰到好处的前后摇和大小硬直,整个游戏的战斗体验都表现的相当优秀。那若果这一切只算作视听方面,那游戏的动作系统设计也特别卓越。一些极其开创性的新机制、一些特别有趣的新玩法通通没有。它就是在传统的动作设计和各个角色出招设计上下足了功夫。

随着游戏进行,我们可以学到各类新技能或者变招,那个时候玩家操作量会极大幅度提升的同时,体验感也会随之上升。它有一些像街霸6中的现代模式,从平凡攻击到技能,从重击到传承技能的各类变式,足以支撑起各种花里胡哨的浮空连段。哪怕出一个pvp的格斗模式,想必也不是完全没有可能的。这种数量级别和质量级别的动作设计,在其它平台类肉鸽中基本上是极其少见的,就算彻底剔除掉肉鸽部分,找一个好地编将其打造成一个略硬核的银河城游戏,信任在制作组的水准之下也完全可以拿下。

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