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在游戏开始的时候我们可以从五位角色中选择其中一位进行冒险,每个角色都有自己的特色和属性以及自己的角色技能卡,可以依据喜好进行角色选择,不过很遗憾,游戏已经为我们设定好了五位角色原型,所以恐怕各位大艺术家没有方法在游戏里捏古神真容了。不过比起同类作品消光2的黑深残,本作的基调可以说是诙谐、轻松甚至有一些黑色幽默,详细喜爱哪一种就见仁见智了。
在死亡岛2中我们不仅没有获得极强的特别能力,而且世界都是处于一种偏向于更加写实的低魔背景,唯一有的就是更强的体能和免疫僵尸体内病毒的能力,也就是说不仅没有方法从高空飞下而无伤,也没有方法站在僵尸堆里抗半天,既有膝盖又有血条,能做的只有稳扎稳打防止包抄稳步推行。众所周知在僵尸题材的第一人称动作爽游中,最重要的就是战斗的手感、连贯性以及系统深度了,在刚开始游玩的时候就明显感觉到了手中的武器打击感就像是依托答辩,不仅动作设计的力道很差,挥舞起来像没吃饭一样无力,攻击到敌人身上的受击表现也是差强人意,一时间产生了一丝怀疑,到底我和对面哪个是僵尸?到底玩的是不是死亡岛2?
然而就像大多数的剧情都有反转一样,当继续深度游戏并且尝试了多种武器的轻重攻击之后果真发现了问题所在,起首虽然游戏一开始系统发给我们的武器动作设计本身就有问题,但是全部的武器都会依据武器自身杀伤力、力气以及玩家的轻重攻击和打击的详细部位进行判定。也就是说若果用杀伤高的武器可能两刀下去僵尸就嘎了,爽感体此刻爆杀僵尸上,而若果是力道也强的话直接一个爆锤不仅可以把僵尸秒杀还可以直接将其连同身边的伙伴一起抡飞,再加上各种子弹时间慢动作音效各类技能和处决动作的加持,的确依然很爽的。
技能的话就比较简易了,随着升级和推行任务、探究地图可以获得各种各样的技能卡牌进行装备,每个卡牌都有各自不同的效果,我们可以自己自定义自己的技能,是格挡反击处决照旧闪避拉开距离,是杀敌回血照旧增伤都看自己的心情。除了技能可以自定义外,武器不仅有等级和品质的划分,也可以加装各种配件和进行升级,电击、燃烧、腐蚀、重锤从各类长短兵器到枪械改装都看自己计划。
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