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一、梦幻诛仙武器锻造攻略!
我9J武器锻造旳生涯。坚持最重要 我是紫霞幻天旳。第一天冲进去玩,在各种影响下,选择了武器锻造,此刻应该谈是9J了吧,等10J配方出来能做10J了,速度总来谈还能,由于我们区旳人貌似冲级都很慢。配方没方法出10旳。因此目前9J市场依旧挺赚旳。直接奔主题。。 我刚开始没有笃志锻造,大概每日就出6个小时左右采集材料做武器。很亏。。。。锻造跟一些一天24小时挖旳人一出现断层,武器锻造就不挣钱了。我从刚开始旳6小时到每日15小时。从1J到7J中间是一路磕磕碰碰旳,没有赚过一点钱,赚旳钱买活力,没钱了就充钱,那时候很迷茫,,都不知道武器到底要不要坚持下去。当时i旳材料很贵,每日卖主流高级材料,通常一天200W总能旳,特指。因此我一直在犹豫到底选择哪一个。。。在一批人旳鼓舞推动下,有高塘阿二有流。氓。泽等等。。我继续了做武器,〔这个应该就是坎了。坚持很重要〕。〔这里幸庆下还好我以前采集材料旳底子比较厚,做武器最重要旳就是采集级别。。锻造有钱能直接秒冲旳。〕7J了。出现了4魂武器。由于我7J旳时候终于没有辜负大家旳期望我大概前15冲进了这个圈子,整个7J武器历程我总共出了大概8.9吧4魂武器。运气真旳很不错。卖掉有了基础资金我狂冲。第9个进了8J武器旳圈子。这个圈子进了以后我就没出过4魂,大概是RP用完了。很穷,还好8J旳魂还能卖点钱,不然就完蛋了。甩魂继续冲,那时候我旳材料号比锻造号旳娴熟领先了大概2个级别。锻造7J旳时候材料都已经9J了。因此我能疯狂旳冲。我旳冲娴熟度生涯很简易,就是手头一有游戏币就买材料。9J了。我是第三个,这个时候大概就是我真正挣钱旳时候,赚了大约有7000w游戏币,魂由于做旳人少,都很贵,呵呵。目前就还在这个程度上徘徊。 武器锻造要注意两个地方, 1材料号肯定要抓紧。 2.一定要找到自己旳赞助者,或者是友人,没有高品质别旳玩家提供配方旳武器锻造者会很痛苦旳。 一点小小感想,唠叨了。
二、何游戏有双环这种武器..求..本人很喜爱双环的武器..喜爱很会玩游戏的人..告知哪些游戏有双环这种武器..
天龙八部就有。
三、网络游戏武林外传绝世武器如何获得?
绝世武器是打大BOSS[体系发公告]爆的,还有山河任务也有几率换到.
绝世头衣鞋打大BOSS爆配方,接着做,或者地区声望排名1-5的也可以领
四、与PSP怪物猎人差不多画面的游戏有哪些?
PSP的《战神》,画面效果达到PSP机能的极点。
《山脊赛车2》,很逼真。
《真三国无双 联合突袭》 也很好。
《最终幻想 纷争》 也不错。
《灵魂能力 毁灭宿命》 新游戏 很好很强大
其实在电脑上看PSP游戏的截图,画面都不如何好,然而只要用PSP一玩,你就会觉得画面都还可以(除了个别垃圾游戏!!)
五、我想要关于三国的全部单机PC游戏!
《三国无双》 时刻:1997年2月29日 长期以来,光荣为了寻求革新之道,决定向主流游戏类型靠拢,投资让旗下的OMIGA-FORCE开发一款3D刀剑格斗类游戏,这就是改变光荣命运的《三国无双》。在1997年,其画面虽然仍然是“有棱有角”,不过一直以来3D游戏,这款游戏比起之前的其他游戏在技术上要高出许多。游戏还采纳了当时刚刚兴起的动作抓取技术,让游戏中的3D人物们动作更加逼真天然。而在游戏中玩家可以选择的武将有14名。 作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当胜利的游戏。游戏的平衡性设计极其胜利,人物的着装和攻击方式也为今后的《真•三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技体系更是成为该系列其后的标志其中一个。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。 《真·三国无双》 时刻:2000年8月3日 在寂静了三年多之后,“无双”完成了壮丽的蜕变,从一款普通的FTG游戏升华为一款经典的ACT游戏。《真·三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,加隐藏角色一共有28名可选用武将,魏国7名,蜀国8名,吴国8名其他势力5名,但只可在自在模式中使用。平凡技、蓄力技、无双技、立即技各具特色,为后来的绚烂打下了坚实的基础。 虽然《真·三国无双》的画面表现其实特别一般,但这款游戏仍旧卖出了50多万套。 作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当胜利的游戏。游戏的平衡性设计极其胜利,人物的着装和攻击方式也为今后的《真·三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技体系更是成为该系列其后的标志其中一个。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。 《真·三国无双2》 时刻:2001年9月20日 “一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有何差异,然而FAMITSU白金殿堂的评判毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售最终让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双2》并没有何品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双2》的销售状况比较平稳,发售后数月之内仍然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款冲破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美好感觉。 PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发经过中很荣幸的遇上了这一时期,因此本作无论在场景刻画仍然人物设计都要高出前作不少。 《真·三国无双2猛将传》 时刻:2002年8月29日 2002年8月,光荣推出了游戏《真·三国无双2》的资料片《真·三国无双2:猛将传》,这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵体系,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·无双乱舞”在这款《猛将传’里面也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,此后“猛将传”成为光荣的一大惯例。 《真·三国无双3》 时刻:2003年2月27日 《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无双模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,依据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了阅历值观点。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。 《真·三国无双2》的巨大胜利使得这个游戏系列顺畅的步入了超白金最好大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售胜利可以说是毫无悬念。自从2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时刻内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最璀璨的明星其中一个。 《真·三国无双3猛将传》 时刻:2003年9月25日 《真·三国无双3》销量上的巨大胜利让光荣无法不继续前作的“猛将传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:猛将传》践约与玩家晤面。猛将传在继承了3的全部优点屏弃了3的全部缺点后,仍然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式。列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻。修罗模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的采购次数,对游戏中NPC的态度(援助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步进步和玩家今后的生死存亡联系重大。《真·三国无双3:猛将传》将系列推上了最高峰。 《真·三国无双3帝国》 时刻:2004年03月18日 2004年3月,《战国无双》发售后没多久,《真·三国无双3》的第二张资料片也上市了。与之前的《猛将传》不同,《真·三国无双3:帝国》加入了光荣极其擅长的SLG元素,因此可以说已经成为一款新作。在游戏的争霸模式中,玩家以夺取领地称霸全国为目标,可以选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交、军事等多方面战略决策。为了让这款以动作游戏引擎制作起来的动作SLG游戏具有更多的战略性,光荣设计了道具生产体系,通过内政实施生产各种道具。武将成长体系也进行了调整,军师会依据提案政策被采纳的次数而升级。升级之后武将的战斗能力和带兵数量会进步。游戏中还加入了竞斗模式,在此模式中积累足够的召集点便可以召集出吕布等超强武将。 《真·三国无双PSP》 时刻:2004年12月16日 无双系列之便携掌机版。继承了『无双』系列中一骑当千的爽快感,并增加了便携式游戏机PSP®的优势。沿袭了之前系列的动作性,即使是短时刻的游戏也能获得满意感,而且实现了长时刻游戏的游戏性。 在PSP®版中,将以前的大战场分割为许多小区域组合成的关卡。集合多个区域的不同影响,状况会时时刻刻发生变化。是无双动作和战略性的融合!能体验从未有过的幸福。 玩家可以操作的人物为42名武将。这些出场人物与PS2版本一样。在PSP®版『真·三国无双』中,代替之前的系列中出场的护卫兵,配置了三国志演义中活跃的著名武将为“副将”。他们在战场中作为玩家的护卫角色,与玩家共同战斗。另外,副将有自己的特别技能,能够成为玩家的优势,对战斗产生援助影响。刚开始游戏时,只有数名副将。战斗成功时,每次都有可能获得副将。由于其中也存在不满意特定的条件就无法获得的罕见的副将,收集因素也很充分。聚集全部副将的搜集因素也很过瘾。还有,收集到的副将,可以通过“副将幕舍”与其他玩家交换。 《真·三国无双4》 时刻:2005年2月24 在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真·三国无双》现正式迈入第4代。除了承袭既有传统,加入曹丕、星彩等新角色之外,并在游戏的画面呈现与处理上做了大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更遥的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率降到最低,让战斗更为流畅。 在动作因素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及「无双觉醒」以及「进化攻击」等新因素。在战略因素方面,除了连续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、保卫与补给等3种会对所在地周边的战局产生影响的新据点体系,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、影响与攻略法。武器体系回归到2代,并且增加了重量观点。“无双觉醒”是本作最强的攻击手段,获得觉醒印后并发动无双觉醒,无视体力状况发动真?无双乱舞,受到攻击时无受创硬直。《真·三国无双4》是历代以来完成度最高的一代。 《真·三国无双4猛将传》 时刻:2005年9月15日 本作加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被给予的任务而奔跑在千军万马敌我交叉的战场上。外传模式共筹备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传闻中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟识的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简易的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真·三国无双》的游戏乐趣。这次猛将传的另一亮点就是“立志模式”,玩家扮演一个小兵跟随自己心目中崇拜的将领征战天下。游戏的自在度达到了前所未有的高度。 《真·三国无双2nd Evolution》 时刻:2006年3月23日 无双系列在掌机平台的第二作。在新“无双模式”中,导入了依据玩家的新动推行的关卡站开的“关卡分歧体系”。包括隐藏关卡,本作的关卡数达到前作的2倍以上。 副将总数达到300名以上!在前作中完成关卡的话,副将会随机加入,或者在幕舍交换武将来获得,而从本作开始在关卡中“捕获”敌将,或满意特定条件来加入副将。 PSP®的一大魅力,联机模式,从本作开始最终实现!以对战形式,最多可以同时联机4名玩家。 《真·三国无双4帝国》 时刻:2006年3月23日 承袭从前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新因素。而小编认为‘真·三国无双4’里面登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。 作为三国志的魅力其中一个,与副将之间存在的特别联系,也在本作中增加了[玩家与副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备与诸葛亮组合在战场上出现时,会出现玩家的能力上升这一特别效果。 《真·三国无双5》 时刻:2007年11月11日 《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的‘连舞体系’。 由本次公布的游戏画面中,玩家可以见闻到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与天然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为广阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰盛。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。 在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与从前系列作不同。 游戏中并加入游水、攀梯等从前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞体系’,突破以往固定的连续攻击招式限制,呈现犹如功夫电影般行云流水的攻击。
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