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信任有众多友人对于原神恰斯卡技能如何样这一难题有众多不懂的地方。因此,小编今日就特地来为大家讲讲这一方面的智慧内容,期望能够对大家有所援助。
恰斯卡是通过长按E技能,以重击为核心来输出的C。它能够依据己方队友的元素,进行子弹的转化。它会出现浮空情形,对敌怪进行打击的时候主要是单体类型的损害。像E技能一共有两种玩法,开启之后会进入到夜魂情形中。消耗夜魂值的同时,对敌怪造成损害。点按的时候只能造成平凡的风损害,在各种战斗中使用率很低。至于长按则能进行追影弹的发射,它的数量和蓄力时刻有所干系。若果时刻足够则能够发射六枚,需注意的是后面几枚会有所转化。前面的都属于重击损害,后面会依据队友元素类型变成幻光追影弹。它的转换几率是依据元素类型改变的,比如队中若果火系角色比较多,那子弹大概率就会是火系的。
若果队中有火雷冰等等,那子弹属性概率就会平均分配。等到追影弹被填装之后,它会存在后发先至的次序。虽角色本身属于风类型的,但它在实际战斗中仍旧以队友元素损害为主。由于子弹次序和元素转换概率比较随机,因此所触发的反应会有所不同。至于的它的大招,则能发射大型炮弹并分裂成小子弹类型。和长E技能一样,大招中的部分子弹也会转换元素。除了这些之后大招中子弹是两两一组的,日常仅有它来帮战技补充损害。它的天赋一比较利好多元素阵容,元素类角色越多那它转换的子弹就会越多。也就是说它最多能转换出四枚元素类的追影弹,且能通过多种元素进行增伤。
它的固有天赋二则属于夜魂机制,出现迸发时能额外发射转换子弹。与E技能一样,额外发射的子弹也属于是重击损害类。固有天赋三则是针对于地图探究的,它在使用燃素的时候能进行飞行。战斗中主要手法就是长E进行重击,0命的状况下一般能打出四次。虽外观上表现为子弹形式,但它实际上并没有弹道。锁定敌怪之后就能对其直接造成损害,在打丘丘人的时候不会被盾所阻挡。需注意的是,它的单体技能是没有溅射损害的。面对大批量的小怪之时,也不能实现清场。就算能发出多颗追影弹,每颗也也只能损害到一位敌怪。若果是对单环境下,玩家可将全部的子弹全部锁定boss。
不同元素转换的追影弹打同一个目标,就能更好地触发元素反应。若是对单环境让每颗子弹去打不同的小怪,元素反应就会有所丢失。因此它在怪物数量小于等于二的前提下,才能真正发挥不错的影响。在进行射击之时它能附带一定的风附着,并进行扩散反应的触发。但若是存在两颗风类型的,那第二颗只能够打出直伤。这种机制的优点在于有三个不同元素队友时,能够去除敌怪身上的元素基底。它也有一定的缺点,那就是元素反应会以恰斯卡为核心。至于其他队友的彼此反应,会受到一定的阻碍。它的长E在命中敌怪的时候,能产生一定数量的风球。再加上敌怪掉落以及队友产生的,对充能的要求并不是很高。但需注意的是它的韧性条比较低,仅有很低的抗打断效果。建议在配队的时候,给它搭配上能抗打断的帮助。
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