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修道院单位主要玩法是僧侣转化、治疗与圣物控制,结合文明特性和科技,形成经济压制。核心单位是僧侣,能为受伤单位提供持续治疗,尤其适合保卫骑士、战象等高价格单位,通常放在战场后方,利用地形掩护或搭配保卫建筑进步生存,建筑有箭塔、围墙等。僧侣具备转化能力,能够将高价格目标或者关键攻城武器,转化成我方军队,并对从前隶属部队进攻,达成扭转战局效果,选择的目标优先战象、圣殿骑士和投石车等关键单位。
建筑转化需科技支持,只能在修道院研发救赎,才能转化伐木场、矿场资源建筑,也可兵营、马厩等军事建筑,削弱敌方经济或生产力。不能被转化建筑有城堡、城镇中心等核心建筑。与僧侣相关的圣物在图上固定数量,随机生成最多7个圣物,僧侣拾取后放在修道院,提供黄金增加,是源源不息兵力基础资源。持有全部圣物并维持两百年时,可直接达成成功结局,适合非战斗技巧。
科技有效强化僧侣能力,救赎解锁建筑转化。神权政治解锁后,多个僧侣同时转化时,耗费信念缩减,迅速提升群体转化速度。信念救赎增加移速,便利撤离或追击,补充身板脆弱缺点。启迪转化胜利后快速增加信念,足够应对连续作战。文明与僧侣能产生特别影响,阿兹特克增加僧侣更多血量,生存力更强。西班牙加快转化速度,战斗中快速控制战场。
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