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哥特王朝3怎么玩  哥特王朝3怎么装备铠甲

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技能篇: 拓展资料了一些技能的效果(没按次序来,料到哪写到哪): (1.Orc Slay 和 Orc Hunter: 这两个技能学完以后攻击兽人损害并没有很明显的进步,值得一提的是,弓箭的Orc Hunter,Game Hunter,Big Game Hunter在暴头时损害的确是双倍,平凡位置的射击损害差别不是很大 (2.Silent Hunter:这个技能,只有在动物背后潜行过去才不会被发现,正面过去照旧会发现,不过靠近动物的距离有了明显进步 (3.Crossbow:十字弓的技能对上箭的速度有很大影响,对损害没有太大影响 (4.自身回血和回魔:自身回血可以在消灭全部Rebel营地,和杀死国王Rhobar以后,在Faring和兽人领主Kan进修(需求兽人75%才能进去),或者,在选择For Innos以后,和国王Rhobar进修. 回魔多少人都有教,在此就不说了. !!!这两个技能都特别有用,可以说,学了它们以后,就可以基本道别Potion了 (5. Make Poison:制毒这个技能也许BUG了,和多少NPC学都是只花了钱学不到技能,由于我没更新,不知道新版本有没有修正 (6.Transformation变形:变成各种动物时(无论是技能,依然药水,石头),血和攻击都会下降到该动物的值(和野生动物一样),全部人型NPC都会主动攻击你,动物则不会攻击你,优点是变成动物杀人不会被发现,而且攻击速度超快,然而血太少,而且不能使用道具,不能看地图,小编认为啊,玩玩还好,若果拿它来练,觉得就没何用了,另外Druid技能效果只是增加变身时刻,因此没何用处. (7.Learn Quickly:这个技能表面看上去好象不错,可以增加一个升级点,不过实际上用处也不是很大,由于这个游戏的技能点肯定丰富,几乎可以3项全满,而且进修地点在修道院,不计划练魔系的话根本不必思量 (8.打磨,,打铁:打磨可以增加利刃类武器10点永久损害,是协作自己制造的武器(Self-forged,增加10点损害).一把90点的Bastard Sword就能达到110,再加上Bless Weapon就是120.,在后期Nordmar的任务里,众多都需要大量矿石,不造武器,换阅历也不错 (9.割皮(Skin).割爪牙,割毛皮(Leather):爪牙若果要自己制造变身药水的话,很管用,真正需要爪牙完成的任务则少之又少,牢记清晰的就2个,一个是打Lurker.在Lago,另一个就是Nordmar,一个人要Sabertooth(剑齿虎牙)最大的用处依然卖钱,不过有了我下文介绍的打钱技巧,根本不必卖这些,不过若果计划练弓的话,学学也好. 皮也是样道理,在Mytana主要是Wolf狼皮Nordmar比较多,主要是Ice Wolf皮和Wooly Bison的皮,需求Leather的任务就1个,在沙漠的Braga,是需要Dark Snapper的Leather (10.Permanent Potion永久药水:这个技能比较冲突,由于需要大量的King's Sorrel(特别贵重且难找的草药,本身并没有用处,有多少任务需要),好处就是做出来的药水增加的永久值加了一倍,增加永久属性的植物如下: (1. Dragonroot:力气Strength永久+1 (2. Goblinberry,狩猎Hunting Skill永久+1 (3.Regnweed,生活Life Force永久+2 (4.Armourweed,耐力Endurance永久+2 (5.Flameberry,魔法值Mana永久+2.在有大量King's Sorrel的状况下,学学也无妨 (11.Picklock:开锁学到2级就好了,由于Impossible的锁很难找,一共就那么多少,直接用开锁卷轴开就是了 (12.Pickpocket:扒窃用处也不大,而且危险性超级高,需求也高,不如不偷 (13.Bargan和Making Excuse:讲价,和找借口也没有学的必要,由于这个游戏基本不缺钱,若果犯罪被卫兵发现了,能给钱贿赂的就贿赂,不能贿赂的找借口也没用 (14.Knock down 和Murder:打晕和谋杀,我还没发发现这两个技能的优点,由于想达到效果可以直接砍倒或者直接杀死,这两个技能的唯一优点就是只用一击 (15.Magic Staff:影响是装备法杖有一定几率反弹敌人的魔法,不过我没发现几率有多高,本身敌人的魔法很好躲,这个技能用处不大,学着玩玩也好 武器篇: (1:近身 个人感觉单手剑+盾牌是最好的搭配,整个游戏里我找到的最好的单手剑为Self-forge自己锻造的Master Sword,基础损害105+自己锻造10+打磨10+祝愿10=135.最好的大型武器为兽人的Krush Pach(Montera唯一的一把放在桌上的,从人手里抢的都是损坏的,只有50%损害),基础损害160+打磨10+祝愿10=180,在我400力气的状况下,砍兽人Warrior一刀的损害,二者几乎是一样的(若果是双武器,攻击力损害还要低一些),而大型武器挥动速度慢,且没有盾牌,因此,单手武器+盾牌才是上上之选. (2:遥程: 弓箭和十字弓的差距相当明显,十字弓无论是速度仍旧攻击都不能和弓箭相媲美,感觉上十字弓攻击力的数值要比弓箭大众多,和实际造成的损害而言,弓箭更大,唯一的不同是十字弓靠力气,弓箭靠狩猎,十字弓箭的飞行速度比弓箭快,抛物线也比较平缓||*弓箭和十字弓都有不同程度的抛物线,因此,攻击遥处目标时,应该进步角度,瞄准目标头部上方,才能命中,屡射不中的友人们注意拉(详细角度自己练吧) 属性篇: 1.效果 Strength力气:最直接反映在攻击和保卫上,力气越高,越容易击倒人型目标(越不容易被击倒,350以上力气就可以击倒任何人型目标),攻击也越不容易被打断(两人同时相互攻击,若果你的力气遥大于敌人,敌人的攻击会被弹开,你的攻击将会命中,但你也会受到一些损害.敌人保卫时,越高力气越容易突破保卫),反映在保卫上,力气越高,保卫时,敌人越难突破你的保卫,难对你造成损害.但力气对平凡攻击损害影响不是很大,100力气和150力气拿同样的武器损害值几乎一致无二. Hunting Skill狩猎技能:不必多说,和弓箭损害有直接联系,同样不是很明显,大概30-50点左右才能看出效果 Ancient Knowledge遥古智慧:同上,影响魔法损害 Smithing铁匠:只和学技能有关,50以上就没有用了 Alchemy练金术:也只和技能有关 Thievery盗贼技能:最明显的就是反映在扒窃的胜利率上,其他的没发现何 2.嘉奖 (1.任务嘉奖:一些任务会永久的嘉奖同类属性值:例如和铁匠有关的任务嘉奖铁匠技能,格斗任务嘉奖力气等等 (2.道具嘉奖:部分道具草药也会进步永久属性:Dragonroot力气+1. Goblinberry狩猎+1. Regnweed生活+2. Armorweed耐力+2. Flameberry魔法+2. Stone Tablet石碑+遥古智慧,共有两种,分别+5和+10(沙漠遗迹里能捡到,一些NPC也有的卖). Strength Potion力气+2. Hunting Potion狩猎+2. Potion of life energy生活+4. Potion of Edurance耐力+4. Potion of magic power 魔法+4 (3.互动物品嘉奖: Bookshelf书架,读书可以嘉奖+5炼金或者智慧. 沙漠遗迹中的Stone Tablet石碑(不是道具,是和书架一类的环境物品)嘉奖+5智慧.地上的Millstone磨盘(Vengard有众多,但只有Faring里面那一块和任务有关的才能看到Millstone,其他的看不到)可以嘉奖+5力气,但需要至少250以上的力气才能搬动. (4特殊任务嘉奖,Nordmar的FireClan的Ancestor Stone祖先之石任务,每个都嘉奖+10遥古智慧,+3力气或者+3狩猎等 任务篇:只说一些比较麻烦的任务小窍门 跟随,护送,引路类: 这类任务最常见的就是NPC被野生动物咬死,尤其是在Nordmar,这类任务处处都是,野生动物更是成群结队.解决方法:1,尽量不要主动攻击敌人,由于一旦你攻击或被攻击,NPC就会停下脚步进入攻击情形.2.多筹备群杀魔法卷轴,关键时刻帮NPC解围.3.最安全也是最卑鄙的一招,接任务前先存档,探好路,接着取档,一路清怪,再带上NPC安全上路,对于部分猎杀任务,建议把任务怪留几只,不要全杀,否则有可能出现完成猎杀任务而接不到引路任务的状况,引路任务的阅历也不少. 物品类: 最常见的就是Bundle of Weapons武器捆,几乎每个城镇都需要,找不到或者懒得找如何办啊?很简易,交完任务以后打倒NPC就全抢回来拉,哈哈,不过这应该算是个BUG,但按常理讲也没何,给他了当然就能抢回来 杀人类: 若果要杀的是重要人物,或者四周有众多人会进入战斗情形,只要攻击目标一下,接着一点一点把他拉出城,到荒郊野地尽情虐待,当然,若果目标是法系的就算了,法系的还击距离遥...搞不好把自己搭上了....若果目标是大人物(如Zuben和Rhobar),四周小兵保卫众多甚至还有法师,可以用弓箭或者魔法拉,保持目标在遥程攻击范围内,不久四周没受攻击的小兵就会回去 Ancestor Stone祖先之石: 何故要把这个任务单列出来呢,由于有众多人反映走遍了多少古墓也没找到石头啊.其实石头并不全在古墓里,一般都是在周边一群兽人的其中一个身上,详细是何者就要自己找了,这个任务相对比较恶心,由于没有特定目标,杀完还要一个一个翻...找到石头放到古墓里的符文石盆里就可以完成任务. 发财大法:很简易,看谁身上的武器值钱,上去砍他就是了,刚开始就可以砍了Gorn拿了他的Barbarian Battleaxe,10800.被抢了武器的NPC在离开主角视线一段时刻后,还会刷出武器的. 推举:刚开始可以抢Cape Dun门前的猎人Jens,Ranger Bow,5500,没人帮他忙,而且便利,出入Cape Dun就能抢一回.再往后就可以去抢Druid身边的那群Ranger,也是Ranger Bow,好处是他们人多,而且也不会帮忙,一个一个渐渐砍吧.后期还嫌钱不够就可以去Nordmar去抢背着Barbarian Battleaxe的NPC,挑落单的,若果你很能打,虽然群抢... 先写这么多吧,有遗漏的以后再补上,有难题的虽然问,有问必答 补充:祖先之石的详细位置: 不知道是BUG照旧游戏蓄意设置的,FireClan老大给的古墓的地图有错误,地图上标记的X,和路径,都和实际古墓地点,路径有偏差,因此建议只看地图确定大概位置,接着开大地图找 Baldar:离FireClan最近的一个古墓.洞很好找,在洞口周边沿着血迹走,会见到一只Shadow Beast,杀死后在它尸体上取得(预估派去的人被它吃了) Akascha:从Baldar继续向东路线的那个.洞也好找,石头在洞口的兽人其中一个Elite Warrior手里,要渐渐找 Snorre:HammerClan东边那个.洞好找,洞里兽人和骷髅正在混战,进去放群魔,嘿嘿,石头在唯一的Shaman手里 Berek:最西边的那个,也是最变态的一个洞,敌人最多,难找.由于洞在山上,因此不要沿着地图上的路径走,先传到Monastery修道院,从修道院出来后,沿着山上一直向地图的X路线走,确定自己不要掉到下面去,由于Nordmar地势高矮层次很分明,因此,一旦掉下去很难再绕上来.走到X点北方1厘米左右,基本就到了,要确定的事就是,你一定要在山上,而不是山涧里.洞口周边有个巨石阵,中间有一群兽人,为首的Shaman用一个Nordmar人的尸体召集出一个恶魔,石头就在尸体里.洞里也喧闹,和骷髅打的不是兽人,却是地精和食人魔. Ejnar:WolfClan东南的那个,也是在山上,确定不要掉到山涧里去,位置在铁匠Pedar周边,比较好找,石头是在Faring,猎人Tom给的任务,偷取贩子Ali的箱子(开锁2级就够了,或者偷Ali的钥匙)完成Tom和Wilson的猎人任务以后,Tom会让你把石头带会Nordmar. Angir:最南边的一个,从Ejnar向东南走就能到,路上会遇到Osmund,他请求你帮被兽人杀死的他的伙伴报仇,并且夺回祖先之石,和他一起上,杀光兽人,在其中一个Shaman身上拿到.

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