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相声模拟器是一款新颖而乏味的相声模拟游戏,说它新颖是由于目前市面上的确没有以相声表演为主要内容的游戏。而说它乏味则是由于它的游玩方式过于单一,并且一局游戏过于冗长。我们可以看到制作组设置了众多隐藏成就和特别模式,然而我信任绝大多数游玩本作的玩家都体验不到这些内容。起首需要说明的是,相声模拟器并不是一款相声模拟器,更适合本作的定名为和2014年之后的郭德纲搭伙说相声的于谦模拟器。你能且仅能在该作品中扮演于谦给郭德纲捧哏,并且能体验到的作品大多是近些年来郭德纲演出的作品。不仅04、05时期的郭德纲经典作品玩家体验不到,脍炙人口的你字、我字系列更是没有出此刻游戏之中。
游戏对话的选择可能是出于版权方面的思量,然而对于相声粉丝,尤其是游戏的主要受众面,也就是郭于二位的粉丝来说捧哏的受限也难免令人失望。游戏的另一个令人不解之处就是把不同的活生硬的拆解成了大大致小的组件,接着把这些组件胡乱的排列在了一起。
在游玩时玩家体验到的是凌乱不堪的本。逗哏往往前言不搭后语,让人完全体验不到相声的有趣之处。另外制作组把一局游戏设置的过长,一般体验一局完整的游戏需要串四五个不同的本。这些活并不是以串联的方式呈此刻玩家面前的,而是被拆散后打散杂糅在一起,令人玩起来极其坐牢。
接下来就要说到最令人无法领会的难题,同时也是游戏的核心难题。玩家游玩本作的方式是依据逗哏说出的话,在一个短暂的时刻中捧上一句合适的话。需要在游戏提供的三个选项中选择一个,选对了回血、选错了扣血。在一局游戏结束之前,血量归零则游戏失败。
这就隐藏了一个难题,怎样让玩家认同制作组提供的标准答案?制作组给出的方案是照搬相声录像。这种操作存在着很大的难题,一是同一段相声存在众多的演绎版本,很有可能制作组选择的版本和玩家熟知的版本并不是同一个版本。
二是玩家可能并不想生硬的照搬印象中的答案,而是依照自己对相声的领会选择答案。这两点都会对玩家的游戏体验造成严峻的影响,让玩家产生了你凭何质疑我的笑点这个难题。而当这个难题产生时,游戏的设计本身就已经宣告失败了。
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