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城邦作为游戏中一个极为特别的阵营,虽然也是由AI操控,但城邦并不是像其他文明那样,会主动向玩家发起战斗。城邦是城市国家特质的一个独立存在,以单独城镇为中心的国家,与各大文明不同,他们的占地面积是特别小的。除了首都的一座城市以及周边的农村区域就没有其他领域属于城邦的位置,虽然会生产军队建设城市周边的地带,但不会像国家一样用各种形式来扩张领土。
制服城邦是迅速扩张领土的一种方式,通过摧毁城邦,玩家可以马上占有一个新的城市,而无需花费大量时间建立定居点和进步新城市。这可以为玩家提供战略资源、优势地理位置以及新的生产和科研中心。在某些状况下,占有城邦可能为玩家提供重要的战略优势,比如控制特定区域或得到独有资源。
这种战略优势可能对于玩家产前的目标至关重要,摧毁城邦会影响玩家与其他文明的联系。与玩家有共同敌人的文明可能因此而提升联系;另对该城邦友好的文明会视玩家为恐吓,导致联系恶化。
摧毁城邦是一种高度侵略性的行为,会引发其他文明的警觉和反感。每个城邦都在国际政治中扮演着特定的角色,被摧毁的城邦可能会改变力气平衡,引发连锁反应。一些小文明的安全可能依靠于城邦的存在,城邦的消逝可能使它们易受攻击。
城邦提供了多种加成和礼物,诸如军事救助、科技加成等。摧毁城邦意味着失去了这些潜在的支持和资源,迫使玩家寻找新的战略来补偿这些损失。
城邦的位置一般都是随机的,在大多数状况的对局里,城邦都是在一些毫无淡水很难生存的地方,这些地理位置也没有什么强大的地貌加成,城邦中的大多数设施也不会依据地貌去安置,所以玩家选择占有接管所能提供的价值是特别少的,摧毁城邦得到的收益甚至要低于文明的支出。选择在这些城邦成为宗主或者派遣大使,反而能提供给玩家不错的通用加成,对于我们的全部城市也都是有益的。若果在城邦内有我方派遣的大使,在将其宣战摧毁后,就会自动肃清我方全部的大使,这对于我们之前的外交努力就完全白费了。
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