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《地狱之刃2》独一档的风格化视听感受 地狱之刃2塞娜的史诗

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地狱之刃2将特别优秀的画面表现和电影一样的叙事镜头灵巧的融合在了游戏的全流程中,极其了不起。在诸多方面都相较于前作进行了全面的升级,同时仍然保留了自己最牛的长处,那就是对音效的运用。音效也是地狱之刃这个ip最具特色的地方,它会用音效来讲故事。

我们要扮演的主角是一个维京时期人格分裂的凯尔特战士,同时也是一个精神病人。我们在冒险过程中会闻声众多自己心里的声音不息在脑海里响起,这些声音往往紧贴着玩家的耳朵边,犹如有人正伏在你的身子后面,在你耳边低语一样。

这些声音往往是伴随主角心里的多种想法产生冲突和冲突,或者是对自己进行自我审判时产生的声音。它们既在主角漫漫长路上填补了相当多的空白时间,同时又可以在完全无人交互、无对白的状况下在脑海里不息上演各种疯癫小剧场。

让玩家区分不清哪些是虚幻的声音,哪些是真实的场景。再突然设计一个真实存在的敌人来给玩家惊喜,不息提供乐趣。虽然乐趣真的是褒义词,但是我觉得这种乐趣充盈了癫狂。


地狱之刃2肯定不是把音效和低语做的好而已,它做了相当大的视觉上的配套,音画表现水准是相当之高的。在心里过往阴影说话时,伴随其每一句吐息,我们的屏幕内侧会闪耀象征损害与危险的红光。

当我们陷入幻境时,摄像机视角又会出现类似于透镜折射后模糊不清的自我投影,犹如吃了没炒熟的菌子一样。各种视觉上的设计是和音效完美配套并且一并出现的,加之游戏的整体画面质量对比前作也有相当大的进步,这就给地狱之刃2提供了相当优秀的沉湎式患病冒险体验。

而视觉和音效不仅刻画了更加卓越的演出,同时也直接对游戏性产生了影响。我们的角色不会有明显的血条,而是通过受击后伴随屏幕渐渐加深的血迹和渐渐踉跄的步伐来昭示角色血量的见底。


我们和敌人进行角力时,也并不会提示我们需要按什么键位去压制敌人,而是会通过屏幕四周的黄色碎片以及心里多个声音的提示作为给玩家做出正确行为的提示。当玩家陷入解谜环节时,也可以通过倾听心里声音的探讨来找到相对应的解题方法。

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