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剑与遥征出发的画面和ui肯定算得上是加分项,各种交互按钮和整体画面堆在一起没有那种重氪游戏带来的臃肿感,反倒是很清爽。次级界面的引导也做得很好,一眼就知道要做什么。另外在AFK2的角色升级成了3d建模,不过画风仍然一眼莉莉丝。
西幻加粗线条的表现形式即便不是AFK的粉丝,也能直挂感受到这种画面的冲击力。几十个英雄特点鲜亮,建模精致,随便挑出一个都能知道该英雄的定位是什么。比如神似破败王的斯莱泽,看起来就像是亡灵缝合的产物,必杀的飞剑也超级酷炫。猎人阿塔兰特也是我觉得特别有特色的角色,很有游侠的感觉。
可能有些玩家觉得这些不能算是优点,但认真回想一下,有众多游戏界面特别混乱,小红点满天飞,那种是真的会逼死强迫症的。在这方面AFK2做的就很好,起码符合放置类游戏该有的简洁观感。
除了画面,游戏玩法相较于一代也有了很大的进步。游戏不再是简易的点选地图、选关挂机,这次是真的有了大世界地图,甚至我们还能在地图里探究。能在放置游戏里找宝箱,这点我是没有料到的。
并且还有众多隐藏剧情以及支线任务,都分布在地图的各个角落,所以除了挂机之外,还有众多好玩的东西,在开荒期时游戏体验特别棒。只不过这个经典的百分比探究度,感觉会让不少收集党感到肝疼。
关于战斗部分仍是常见的自动战斗加滑动释放大招,对一个轻度游戏来说,简易就是最合适的,上手也没什么难度。另外培育难度也比较低,可以同系英雄共用一套装备,仍旧特别舒适的。
虽然AFK2的优点特别明显,但也有一些不足。因为每天大概玩个十到二极其钟就能把该打的都打了,导致大多数时间都没有什么事情可做。探究的内容都是一次性的,玩到后期真的很容易长草。
其次就是游戏内的社交属性比较薄弱,总感觉玩起来没有要加老友的欲望和需求,哪怕是想和友人一起玩,也就只能各玩各的,这一点对于想和小伙伴开黑的玩家来说的确有点遗憾。
剑与遥征出发在挂机游戏里算是t1级别的产品了,得益于AFK一代收集的阅历,这一作玩法和画风更加成熟。不过和一代玩法相差较大,若果是因为一代优秀才想要入坑的玩家就需要权衡一下了。
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