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拉撒路计划测评:战斗特别爽快设计特别精准巧妙 《拉撒路》

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拉撒路规划是机甲类的肉鸽弹幕射击游戏,或者理解为类吸血鬼幸存者的游戏。游戏的美术卓越,玩家是选择操纵不同的机器人进行战斗,3d模型加上颇具将来感的设计,驾驶机甲去外星大怪物给玩家带来的感受是特别强烈的。

尤其是高规格的建模和光影效果,在目前的类吸血鬼幸存者游戏中是独一份的,本身这类游戏就是割草的爽感加上技能构筑的乐趣,那么协作优秀的美术的确是一种享受。

游戏中所提供的不同机器人有几个手感明显不同,兽形机器人德雷克,顺滑的操作手感,人形机器人像泽罗、雪花石膏、前锋等,它们有明显的转向迅速然后加上瞄准这两个动作衔接的机器人手感。

另外还有推土机、亚军rx这样的战斗机械的,它们极有可能有八方向的固定转动手感,操作难度可能略高,但是这种机器人的不同手感调校都各有特色。

战斗系统上重点说说技能系统,游戏技能是将类吸血鬼幸存者的游戏包装成不同形式的,其实全部的类吸血鬼游戏的技能都是这些逻辑,只是进行了归类和筛选,给玩家提供了构筑的方向。

本游戏却不止如此,我们能够看到不同的机器人带有不同的技能或者特性,而且在局内游戏时会因为选择的机器人不同而影响不同种类技能的掉落概率。

很有意思的一点是每个机器人都是由技能栏来装备不同技能的,而且不同机器人技能栏的数量和种类也不一样的,那么对于玩家来说选择是特别多的。

比如说人形机器人前锋,每隔一段时间就会释放全屏的清场技能,游戏中我最喜爱的是兽形机器人的德雷克,它的武器会比其它机器人同等级武器更强,速度也是最快的,操作手感我觉得极其顺滑。

而像雪花石膏这个机器人需要去地图中寻找五个组件拼成完整的机器人,基础损害也比其它机器人要高,这都是很有意思的设定。每个机器人技能栏的不同,可以再依据机器人掉落概率的不同来进行战前的技能预估和搭配,这些设定都是与其它类吸血鬼幸存者游戏不同的地方。

当然游戏中也有战前技能加点这些系统,缩减子弹装填时间、增加损害、增加获得阅历等被动技能,也有提升机器人默认武器技能和其它主动技能的加点等等。

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